# Первое сообщение для Claude

Передайте этот текст вместе со всей распакованной папкой и исходным проектом игры.

---

Перенеси в мою существующую игру «Альпинист 8848» утверждённый дизайн **Original Raw III, пакет 3.1.0**. Это выбранное мной направление. Не придумывай новый стиль и не используй старый Alpine Pixel или более объёмный Original Alpine II как текущий эталон.

Сначала прочитай START_HERE.md, docs/HANDOFF.md, docs/STYLE_LOCK.md, docs/QA.md и docs/SCREEN_MATRIX.md. Запусти python3 verify_package.py, затем python3 preview.py и посмотри index.html, screens.html, assets.html и versions.html. Исходный первый вариант для сравнения — reference/original-preview.html. reference/original-game.html — архив для анализа, не новый production runtime.

Сохрани существующую игру в отдельной открываемой версии перед изменениями. Изучи реальный стек, игровой цикл, сохранения, экономику и серверные контракты. Подключай новый рисунок к существующим состояниям. Не подменяй игру демонстрационным app.js: в нём упрощённые сцены, учебный кошелёк, рейтинги и переходы. Сохрани реальные механики, физику, игровые ID, цены, высоты, лагеря, покупки и прогресс. Найденное расхождение между прототипом и работающей игрой фиксируй явно; существующие бизнес-правила не заменяй догадкой.

Визуальный эталон — текущие raw-art.js, raw-mountains.js, raw-ui.js, живые экраны и PNG из assets-raw-v3-1-final/. Порядок зависимостей и API указаны в HANDOFF.md. В комплекте 28 экранов/демонстраций, 30 вещей, 4 температурных слоя, 13 гор в двух освещениях и 134 PNG. Герой маленький, 52 логических px; круглая голова, простая куртка, прямые ноги, маленький рюкзак. Не добавляй объём, пиксельную сетку, обувь, перчатки, текстуры, декоративные частицы или emoji. Сохрани простой слегка неказистый характер.

PNG героя и одежды — справочные и каталожные кадры, а не готовый анимационный атлас для наложения друг на друга. Для движения используй процедурный D.hero.draw либо точно воспроизведи его геометрию и контракты в моём движке. Точка героя — стопы; цельный костюм заменяет штаны, кислород заменяет рюкзак только при активном высотном слое или бонусе. Хват верёвки и ледоруба должен совпадать с рукой. Старые ноги и предметы не должны просвечивать.

Работай по этапам:

1. Подключи героя, одну полку и выбранную гору в реальном забеге. Сравни масштаб, контакт стоп и композицию с бордом.
2. Подключи все вещи, слои утепления, развороты, верёвку, усиления, опасности, лагеря и остальные горы. Оставь игровые коллизии и награды прежними.
3. Перенеси игровые экраны и состояния из SCREEN_MATRIX.md, связав действия с реальным приложением. Инспектор борда, фильтры каталога, экспорт и QA-инструменты не являются интерфейсом игрока.
4. Проверь полный путь игрока, покупки и повторное подтверждение, обычный режим/хардкор/Семь вершин, сохранение/восстановление, ввод имени, сетевые ошибки, RU/EN, safe areas, touch и паузу при уходе в фон.
5. На реальном целевом runtime проверь наложения всех вещей, узкие экраны, читаемость, reduced motion, производительность и отсутствие утечек. Скриншоты борда не заменяют проверку сборки.

Покажи готовую рабочую реализацию, список конкретных изменений и результаты проверок. Отдельно укажи то, что нельзя проверить без устройства, сервисов или доступа. Не называй дизайн доказательством одобрения App Store и не публикуй сборку без моего разрешения. Старые версии должны остаться открываемыми, а новая — иметь отдельное имя и ссылку.
