Рисунок
Гладкий контур, округлые стыки, объём через 2–3 цветовые плоскости. Небольшие швы и крепления сохраняют технический характер вещей.
НОВОЕ НАПРАВЛЕНИЕ · ORIGINAL ALPINE / 1.0
Тот самый маленький альпинист. Воздух, мягкие горные слои и жёлтый свет. Знакомый характер игры — с новой отрисовкой и полной системой элементов.
Сохраняем компактного героя, прозрачные синие панели и автоматический прыжок. Добавляем связную экипировку, выразительные силуэты вершин, аккуратные материалы и спокойное движение. Пиксельная версия остаётся самостоятельным вариантом.
Открыть три версии рядом ↗01 / ИНТЕРАКТИВНАЯ ИГРА
Нажимайте кнопки прямо на экране. Это изолированный прототип: рейтинг и покупки используют демонстрационные данные.
420 × 840 · влево / вправо · прыжок автоматически
02 / ПОЛНЫЙ НАБОР
03 / МОДУЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ
Все 30 предметов сохранены. Можно менять каску, костюм, штаны и рюкзак — и сразу видеть комплект в движении.
Примерка не меняет баланс и покупки.
Цены и условия взяты из исходного каталога. Предмет «Паук» получил самостоятельный альпинистский рисунок; прежний ID сохранён.
04 / АТЛАС ВЕРШИН
Каждая гора имеет свой силуэт, рельеф и цвет. Формы опираются на сохранённое исследование реальных гор; это художественные виды, а не точные карты маршрутов.
Высоты сохранены как игровые цели. Источники и расхождения: западная группа · восточная группа. Исследование проведено 24 сентября 2026 года.
05 / ПЛАСТИКА И МЕХАНИКИ
Мягкость относится к показу движения и камере. Базовые игровые скорости, гравитация и бонусы сохранены отдельно.
Подготовка, отрыв, дуга и мягкое восстановление после приземления.
Открыть движение ↗02Крепление, плетёный шнур, захват и выход на снежную полку.
Открыть движение ↗03Разные предметы и силуэты усилений: ×5 / 7 с и ×2 / 9 с.
Открыть движение ↗06 / МИР И ИНТЕРФЕЙС
Платформы, лагеря, усиления, опасности и значки. Нажмите на элемент, чтобы скачать его PNG с прозрачным фоном.
07 / ПРАВИЛА СТИЛЯ
Гладкий контур, округлые стыки, объём через 2–3 цветовые плоскости. Небольшие швы и крепления сохраняют технический характер вещей.
Герой — 52 px от стоп до каски. Предметы подчиняются его телу; ноги, рукава и рюкзак не добавляют вторую фигуру.
Светлее сверху и слева. Дальний пейзаж мягче переднего плана. Платформы и герой остаются различимы на любой горе.
Пропорциональный системный шрифт, скругления, прозрачный синий фон. Жёлтый помогает найти действие и выбранный предмет.

08 / ПЕРЕДАЧА В РАЗРАБОТКУ
Самостоятельная папка с бордом, рендерерами, исходными данными, правилами обновлений и ссылками на сравнение версий. Ни один прежний вариант не заменён.
Новый рисунок усиливает самостоятельность игры, но не гарантирует одобрение. Для ответа на Design: Spam нужны точный текст отказа и объяснение собственных особенностей: реальные вершины, маршруты лагерей, высотная экипировка и режим экспедиции. Правила Apple · 4.3.