Постоянный художественный эталон — [Alpine Pixel 1.0.0](https://alpinist.dscff.es/Alpinist8848_Style_Master_1_0_0.zip). Сначала открыть его START_HERE_STYLE.md, реальные PNG и видео из kit/. Master не перезаписывать, новую рабочую ревизию создавать отдельно. Проверить исходный master: `python3 verify_style.py`. Смена художественного направления требует явного решения пользователя.

Я продолжаю существующую игру «Альпинист 8848». Используй приложенный дизайн-комплект Alpine Pixel 1.0.0 как постоянную систему. Моё изменение описано ниже. Сначала прочитай design-system/README.md, STYLE_BIBLE.md, style-system.json и EQUIPMENT_CONTRACT.md; для первого переноса также корневой CLAUDE_PROMPT.md и docs/LIVE_INTEGRATION_MAP.md.

Изменение: [вставить описание нужного предмета, экрана, окружения или исправления].

Сохрани вид утверждённой игры: PNG source-evidence/approved-gameplay.png и актуальные кадры out/, мягкое движение из motion/soft-dawn.webm. Открой сами изображения. Для новой графики прикладывай PNG общей сцены и ближайшего существующего предмета, используй их пропорции, свет и пиксельную детализацию. Не генерируй весь интерфейс заново. Не используй emoji. Номер модели не является спецификацией стиля.

Работай с актуальным кодом игры в этом Claude-проекте. Приложенный reference renderer показывает дизайн на демо-данных; app.js не переносится как игровой движок. Не изменяй физику, цены, открытия, сохранения, серверный рейтинг и stable ID ради дизайна. Если текущий проект уже новее приложенного LIVE-снимка, сначала сопоставь изменения и сохрани новые функции.

Создай отдельную папку обновления через design-system/system.py new или по его update.json. Не заменяй существующие PNG; используй версионированные имена. Сначала один готовый образец, затем остальные варианты после визуального сравнения. Для исправления старого предмета сохраняй его key и описывай визуальную замену, не заводи новый товар.

Для одежды учитывай: текущие suit/pants/full-suit PNG статичны; thermal персонажи уже имеют встроенную экипировку. Нужны нейтральные базовые тела и совместимые покадровые слои либо настоящий проверенный риг. Не изображай поддержку 16 фаз простой трансформацией неподвижных рук и ног. HC не имеет принудительной form 3. Pink/spider/ev имеют; они не включают O2 на низкой горе сами. Кислород временно заменяет рюкзак, не меняя выбранный ID.

Проверь пакет командой python3 design-system/system.py validate. Для нового обновления добавь --candidate <путь к update.json>; перед handoff используй --release. Заполни review только после реального сравнения и приложи кадры/видео. Техническая проверка не подтверждает художественное сходство. При отсутствии настоящего полного рига явно покажи оставшийся пробел, не объявляй static PNG анимированным.

Результат: работающее изменение в текущем проекте, новые исходные PNG и manifest, реальные сравнительные кадры 1×/4× на светлом/тёмном фоне, короткая запись движения, перечисление затронутых файлов и проведённых проверок. Для экрана проверь RU/EN, safe area и разные высоты; для экипировки — все нужные формы, обе стороны и взаимодействия. Старые варианты сохраняются для отката. Публикацию, новую экономику и удаление старых данных не выполнять без отдельного задания.
