# Новые горы в общем дизайн-борде

В общий борд добавлена серия **mountain-art-1.0.0**: 13 дневных окружений и ночной Монблан. Теперь главный обзор, игровые экраны, галерея PNG, гардеробная и атлас связаны общей навигацией. В игровых экранах применяются новые фоны по стабильному ID выбранной горы.

- [Общий борд](design-system/)
- [Атлас: старые и новые рисунки, высоты, источники](mountains/)
- [Игровой экран с Эверестом](screens.html?peak=everest)
- [Все материалы](assets.html)
- [Скачать новые горы и полную передачу Claude](Alpinist8848_Mountain_Art_1_0_0.zip)
- [Базовый комплект экранов и экипировки 2.0.3](Alpinist8848_Review_Draft_2_0_3.zip)

## Для Claude

Передайте ZIP новых гор вместе с актуальным исходным проектом игры. Внутри архива прочитайте `CLAUDE_HANDOFF.md`, `art-manifest.json` и `evidence/INTEGRATION_QA.md`. Там находятся принятые рисунки, prompts, исследование силуэтов, размеры, SHA-256, точная карта игровых высот и ограничения.

В опубликованном борде пути немного отличаются от самостоятельного ZIP:

| Роль | Путь в борде |
|---|---|
| Основные экраны | `screens.html?peak=<id>` |
| Каталог гор | `mountains/index.html` |
| Принятый manifest | `mountains/art-manifest.json` |
| Новые PNG | `mountains/assets/` |
| Замена descriptor фона | `mountain-art-override.js` |
| Кадрирование в world-сцене | `mountain-framing.js` |
| Прежние PNG для сравнения | `assets/runtime/bg-<id>.png` |

Статистика рисуется отдельно от PNG. `peakId` связывает фон, название и игровую цель. Высотомер атласа демонстрационный; реальные сохранения не подключены. Референсная географическая высота не меняет баланс.

## Что сохраняется

Физика прыжков, foreground renderer, экипировка, цены, лагеря и исходные игровые высоты сохранены. Прежние assets и архивы доступны по прежним адресам. Замороженный Alpine Pixel 1.0.0 не изменён. Новые PNG имеют версионные имена, чтобы длительный browser cache не подменял их прежними рисунками.

На главной вкладки «Эталон», «Игра», «Магазин» показывают сохранённые контрольные кадры. Раздел «Новые окружения» и живые игровые экраны показывают новую серию. Видео мягкого движения остаётся исходной записью; оно не выдаётся за запись новых гор.

## Проверки и ограничения

Исходная серия прошла визуальный просмотр, проверку 14 PNG и переключения всех 13 ID. [Подробная QA серии](mountains/evidence/INTEGRATION_QA.md), [кадрирование и границы камеры](mountains/evidence/FRAMING_QA.md). Проверка публикации этой интеграции записывается отдельно в локальную release-запись проекта после выкладки.

Борд — интерактивный комплект для разработки. Перенос в основную игру Claude, проверка сохранений, памяти текстур и плавности на физическом телефоне остаются отдельной работой. У старой нижней подсказки есть слабый контраст на некоторых светлых/детальных фонах; не считать этот общий аудитный нюанс закрытым заменой гор.
